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Afterhours: ein erster Blick auf die Stadt

Neon, Regen und eine Stadt, die um Spielergeschichten herum gebaut ist. Daran haben wir in den letzten Monaten gearbeitet.

In den letzten Monaten hat ein kleiner Teil des Teams fast ausschließlich an Afterhours gearbeitet, unserem kommenden Serious-Roleplay-Server. Heute zeigen wir, wo das Projekt steht und was es besonders macht.

Eine Stadt, die von Entscheidungen lebt

Die meisten Roleplay-Server sind um Jobs herum gebaut: einstempeln, eine Schleife wiederholen, bezahlt werden. In Afterhours gehören Unternehmen den Spielern und werden von ihnen geführt. Sie legen Preise fest, stellen Mitarbeiter ein und konkurrieren miteinander — und die Stadt reagiert darauf.

„Wir wollen nicht die Geschichte der Stadt schreiben. Wir wollen einen Ort bauen, an dem tausend Geschichten gleichzeitig passieren können.“

Wie es weitergeht

  • Geschlossene technische Tests mit einer kleinen Gruppe aus unserem Discord
  • Der erste öffentliche Blick auf den Charakter-Editor
  • Eine offene Beta, sobald die Wirtschaft ausbalanciert ist

Du willst bei den ersten Tests dabei sein? Tritt unserem Discord bei und behalte den Ankündigungskanal im Blick.

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